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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Chronos TAG X3 鬼15 128 532/35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 85 80 31 105 激譜面(12) / 鬼譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/chronos_4s.html 動画 [https //www.youtube.com/watch?v=M6Bd_tKRklw] (画面右端 x4.5 NOTE) http //www.youtube.com/watchv=pJq9G8V-hR4 (x3.0, NOTE 音ズレ注意) https //www.youtube.com/watch?v=VLI2yBLqNS0 (x4.5, NOTE) 解説 GFV6 DMV6 BLAZING!!!!からの移植曲。ムービーもそのまま移植されている。 ひたすら16分が続く体力譜面。BPM128の16分はBPM256の8分に相当するので結構忙しい。 BPMが低めなので見にくいならHS推奨。 終盤の捻り16分31連打はアフロ踏みも含む難所。 DDR2013にて足14→足15に昇格。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 完全に足14だと思うんだけどなぁ。足15弱のヨロロや激鯖より体力的に楽だし難しい配置もないし。交互踏み出来るなら足14、スライドなら足15ってとこじゃないかな -- 名無しさん (2013-05-20 18 34 18) 八分の三拍子と八分の七拍子が合わさっているのか - 2014-01-14 11 45 20 スコアで見るとコイツは15だと思うよMAX300とかアマルガとかZETAとかはA行ってるが、この曲はなんと83万 まあ、この曲15にするならHDVとかも15にしろって話だけどね - 2014-01-14 12 56 40 自分の事なんだがこれのスコアが伸びない人はハイスピやたら上げてて密度がそれなりあるのが見えない人 - 2014-01-14 17 23 47 それはあるかもなーニューヨークとかヴァルキリーとか全然駄目だわ まあ、最近サドプラ使うようになってからは見えるようになってきたけどね - 2014-01-15 02 14 39 これ滝長めだし充分15だと思いました - 2014-05-17 23 59 51 三拍子なのに8分や16分が出てくるのはどういうことやねん… - 2014-05-25 23 58 54 何か問題でも? 普段↑と↓の同時押しを右足で↑、左足で↑を踏む癖があると、この譜面は↓を右足にしないと正面交互に踏めない箇所が多いのでバリバリ違和感を感じてしまう不思議な譜面。 - 2014-09-21 01 03 33 誤 左足で↑ 正 左足で↓ - 2014-09-21 01 04 52 BPM130前後の足15にしては前向きのまま踏みやすいと思ったら、14からの昇格曲だったのか。最後のアフロ入り16分31連がなかったら足14のままだったろうね。 - 2015-02-11 23 08 19 グルーヴレーダーを見ても分かる通りエアの数値が高め、同時絡みの8分~16分を終盤の休憩地帯まで延々と踏まされ続けるのでスタミナもだが捌ける&見切れる地力がないと非常に辛く感じる譜面。典型的な「上からだと弱め、下からだと強め」の一曲。スコアメイクとなると実質16クラスの地力は必要。挑戦クラスはスタミナ切れの後に最後に来る強烈な殺しに注意。 (2019-08-16 08 54 57)
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情報 サイト名 概要 備考 jubeat@Wiki 情報・攻略など 成績管理 サイト名 概要 備考 jubegraph copious スコア記録管理 copious用 jubeat score sorter スコア記録管理 copious用 jubeat plus minus スコア記録管理 plus用 jubeat++ スコア記録管理 plus用 copiousの『あれ』 称号記録管理 copious用。jubeatの『あの』サイト内コンテンツ。 攻略 サイト名 概要 備考 jubeat_memo 譜面集 その他 サイト名 概要 備考 jubeat_analyser 譜面再生 jubilityの増減法則情報もあり
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRESSIVE Chronos TAG 128 1538 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CNがほぼなくなり物量譜面化、人によっては(A)より簡単 -- 名無しさん (2021-07-08 20 38 37) 穴より難しくなった点は皿複合くらい -- 名無しさん (2021-07-08 21 19 06) ピアノソロ部分の譜面が有りになった。ただ、その後のハイハットの皿の刻みとラスト以外のCNは無くなった。 没個性な譜面になった感は否めない -- 名無しさん (2021-07-09 01 09 57) CN複合が無くなった代わりに皿複合が少し強くなった感じで、穴と難易度にそんな大差は無い印象。 -- 名無しさん (2021-07-09 02 20 48) CNが最後だけになり全体的に穴のCNを単ノーツにした譜面。CN絡みが苦手な人は穴より簡単かも。 -- 名無しさん (2021-07-10 00 04 14) 物量マシマシ+随所の縦連がすっごい邪魔(原曲にもあったっけ‥?) 個人的には結構☆11でも上位の物量 縦連や微ズレでジワジワ削られるので難、EXと段階を踏むごとに難易度も上がる印象 -- 名無しさん (2021-07-10 22 56 16) 1P乱で難。なんとBP74でハードできてしまった。細かい皿複合と縦連でジワジワ削ってくるタイプだけど、普通の乱打に当たる物量も多いので補正で粘れるタイプ。適正者でこれが穴より簡単に感じるのはCNが大の苦手な人くらいで、CNも地力も平均で成長してる人はこちらの方が難しいと思われる。あと、この曲は変拍子なので、拍を数え間違えてると走ってFASTに寄るので注意。 -- 名無しさん (2021-08-06 22 24 20) CNが完全になくなったわけではないのでラストは本当に注意(1敗) -- 名無しさん (2021-10-16 03 51 13) チャージフォルダに出てくるの何なん -- 名無しさん (2024-03-18 15 35 16) 穴譜面より個人差は出づらいとは思うけど、何だかんだで☆11の物量·地力系としては結構難しめ。最後の4本CNの始点にしれっと皿が付いてるのが地味に嫌らしい -- 名無しさん (2024-03-26 20 54 49) ハードは穴より簡単、しかしEXHはこっちの方が難しいと思った、事実ハードはこっちが先についたけどEXHは穴が先についた -- 名無しさん (2024-06-03 23 56 18) 名前 コメント
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ゲーム概要 ゲーム概要jubeat mobile2 概要 mobileからの変更点 アチーブメントポイント解禁要素 月額版とウリキリ版の違い 曲リスト(モバイル2) 不具合修正済み jubeat mobile2 「コナミネットDXプラス」にて2011年2月18日より配信された携帯ゲーム。iモード(NTTドコモ)のみ対応。 公式サイト→http //www.konami.jp/products/appli_jubeat2/index.html 月額版とウリキリ版の2種類が販売している月額版はウリキリ版と異なり10DXポイントを消費して楽曲をプレイする オンライン対戦モードの収録は仕様検討の結果追加中止になった模様(ゲーム起動開始時にでるインフォメーションより) 概要 譜面はアーケードの4×4ではなく3×3でアーケードとは別譜面。 1~9ボタン or 4~*0#ボタンを使う スキンや背景の変更はメニュー画面のOPTIONS項目にあるMARKER SELECT,BG SELECTで行う 1曲分のデータ保存に約1.2MB使うので注意一度プレイした曲のゲームデータの削除は可能ゲームデータは、楽曲のハイスコア記録とは無関係の模様 mobileからの変更点 カテゴリの並び替え絞り込み検索が可能になった。選曲画面にある黄緑色の枠の項目(デフォルトでは○行全曲と表示されているジャケット)を選ぶと楽曲の表示設定を変更できる並び替えは読み仮名、レベル、ベストスコア。絞り込みは全曲表示、お気に入り、ライセンス楽曲(ウリキリ版のみ)、オリジナル楽曲(ウリキリ版のみ)、NEW(最近配信された楽曲)の中から選べる。 オプションで背景が選択できるようになった現在設定できるのは初代ブルー、初代ブラック、初代グリーン、初代イエロー、ripplesグリーン、knitブルーの6種類 マーカーの追加リプルズとニットマーカーが追加された。アチーブポイントを貯めると、さらにマーカーが増える アチーブメントポイント楽曲プレイ終了後にもらえるポイントを貯めると、マーカーや背景などを入手できる規定ポイント以上になるとマーカーや背景が解禁される仕組み スキンの追加オプション画面にはSKIN DOWNLORDとあるので、後々配信される可能性あり? アチーブメントポイント解禁要素 解禁内容 種類 必要AP ユビ子 マーカー 500 触 マーカー 1000 リプルスレモン 背景 1500 ニットグリーン 背景 2200 バナナ マーカー 3000 ブラー マーカー 4000 リプルスブルー 背景 5250 ニットレモン 背景 6800 絵画 マーカー 8700 トーラス マーカー 11000 リプルスダーク 背景 13750 ニットダーク 背景 17000 襖 マーカー 20800 ねんごろねこ マーカー 25200 隅田川夏恋歌 楽曲 30000 色彩構成 マーカー 35000 ストップウォッチ マーカー 40000 コンシェルジュ マーカー 45000 jubeatくん マーカー 50000 ステルス マーカー 55000 月額版とウリキリ版の違い 収録曲の違い月額版ではライセンス曲はプレイできない模様またIN THE NAME OF LOVEもウリキリのみの配信(楽曲を購入する必要がある。) ライセンス楽曲の追加配信もありコナオリの追加配信曲とはことなり、追加配信曲を購入してもそのライセンス曲のジャケットにNEWマークがつかない(月額版ではプレイ不可能なため?) ウリキリ版の初期状態で収録されているコナオリは白鳥の湖とSweet Rainのみ(隅田川夏恋歌はアチーブポイントによる隠し曲)隅田川夏恋歌の以外のコナオリはコナミDXプラスで購入する必要がある。(1曲105円の個別課金) 曲リスト(モバイル2) 不具合 修正済み 一部の楽曲をプレーした際リザルト画面に遷移しない不具合(EZ版のみ、他の機種では問題ない模様)対象楽曲はALBIDA,INVISIBLE WORLD,BELIVE IN LOVE 楽曲データをダウンロードしている場合は楽曲選曲画面で楽曲データを削除してから再ダウンロード ウリキリ版でAP30000貯めると隅田川が解禁される -- 名無しさん (2011-02-18 21 48 56) AP40000でストップウォッチ。45000でコンシェルジュ。 -- 名無しさん (2011-02-20 21 34 39) AP50000でjubeatくん。55000でステルス。それで隠し終了っぽい。 -- 名無しさん (2011-02-21 23 13 48) マーカーの変え方わかりません -- 名無しさん (2011-02-27 20 00 23) ちなみに隅田川も解禁したら白鳥とsweet rain同様ポイント消費0で遊べます。 -- 名無しさん (2011-04-23 19 40 04) 選曲画面で、レベルの下の☆マークってどういう意味? -- 名無しさん (2011-11-14 16 39 26) auの携帯でできた -- 名無しさん (2012-01-30 11 46 37) アーケード版と違って手がかじかんでたりすると「指をボタンに持って行けても押せない」ってことがたまにあるから案外安定は難しいと思う -- 名無しさん (2012-03-03 22 31 06) アーケードやってると形態は逆にスコアでないしだんだん下がってくる気がする 携帯修理に出すことになって一部のデータきえたんだけど今まで2回程度でSS乗せられたのがSどまり 2回でS乗せたconcon緑が3回でAどまりとか 見てオスから完全にアーケードと別ゲーと考えたほうがいい まぁ自分がド下手だからかもしれないけど -- 名無しさん (2012-03-24 23 49 46) レベル9はダントツでロシアンがスコア難度最強、レベル10はマクイルがエグい。この2つだけは鳥取れん・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 21 14 53) auのガラケーでも出来ました、ただしボタンの大きさに影響されやすいので小さいボタンのガラケーはお勧めできないです…。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 45 39) 3月31日にサービス終了みたいです。配信はもう既に終了してます。 -- Mazikaru@Muun☆ (2014-03-11 19 18 48) 名前 コメント
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Chronos(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Chronos TAG X3 鬼15 128 542 / 48 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 85 49 39 107 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) /鬼譜面(15) 属性 発狂(カニ歩き、リズム難)、渡り、ひねり、同時踏み、変拍子 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/chronos_8s.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16770081 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16770081 (x3.5?, NOTE, Clap) 解説 エンジョイレベル45で解禁(X3)。ギタドラV6からの移植で、BGVもギタドラと同じもの(全画面)が使われている。 BPM128の16分をひたすら踏み続ける譜面。配置は素直で交互に取りやすい。 その一方で、変拍子ゆえにリズム難の要素を持つ。リズム自体は曲に合っているので、曲を聴きこむとスコアが伸びやすくなる。 休憩後、1小節半ほど同時踏み地帯がある。 一箇所16分の中に同時を踏ませるところがある。 -- 名無しさん (2011-12-16 12 22 32) 変拍子のせいでリズムが狂いやすいが、配置そのものは素直で最後の長い滝意外に15に匹敵する要素なし。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 25 40) 交互踏みがスムーズにできないと難しくなる。 -- 名無しさん (2012-01-23 17 47 39) 16分の入り乱れたリズム難ではあるが、基本的に音合せかつ踏みやすい配置。踏む速度そのものは足15の中でもかなり遅いので、発狂配置慣れに向いてるかも -- 名無しさん (2015-04-11 22 22 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 早く踏みやすいので、引きつけて踏むといいかも。 -- 名無しさん (2011-12-08 02 05 38) VANESSAの練習譜面に。BPMは異なるが。 -- 名無しさん (2011-12-11 09 50 34) 判定が変な感じがするが俺だけか・・・ -- 名無しさん (2011-12-19 00 29 47) なんだかリズムがムズイ。問題なければ3.5倍が楽かもよ!? -- 名無しさん (2011-12-24 18 22 13) 入り足と拍数覚えてHS4.5かなぁ、足15ではパラ鯖クレイジーに次いで鳥Aまでなら出しやすい部類 -- 名無しさん (2011-12-25 20 41 29) 動画1 42の2P→から中央FAにかけてコンボを切りやすいが左足で2P→から入ると交互に踏めるので安定しやすい -- 名無しさん (2012-02-13 16 00 45) ノンバーで4.5はできる? -- 名無しさん (2012-04-25 01 11 45) バーをもっても4.5倍は速いかと… -- 名無しさん (2012-05-12 11 43 21) 15弱レベル? -- 名無しさん (2013-01-26 05 28 15) SPなら5.5(バー有り)にする時あるけど流石にDPだとバー有りでも4~4.5倍かな。でもバー無しで3.5くらいで配置も素直だし踏みやすい15弱 -- 名無しさん (2013-08-19 18 30 38) リズム難ではあるけど基本的にメロディ通りなので、曲を聴き込むのが攻略への近道かも -- 名無しさん (2014-04-24 20 30 45) BPM128と考えると最高にリズム難。BPM85.33の3連符譜面と考えれば決して難しいリズムではない。。 -- 名無しさん (2014-04-24 20 53 08) 名前 コメント
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jubeat 【ユビート】 jubeat シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからjubeatに移植された曲など jubeatからポップンに移植された曲など 関連用語 2008年7月に登場したBEMANIシリーズの作品。 ボタンに「さわる(Touch)」を意識したもので、初めての人にも馴染めるように4×4の16枚パネルで操作するのが特徴的。 最大の特徴は、今までのBEMANIシリーズの傾向だった、上から下(もしくは下から上)に流れる、演奏を指示するマークのようなものが流れず、画面と一体化したパネルの部分に演奏の指示をするマーク(マーカーと呼ばれる)が出てくるというのがポイント。 このため、演奏を指示する画面と手元を見る必要があり混乱しやすかったのが、画面を見ながら指示されたボタンを押すという動作のため、モグラたたきのように直感的で分かりやすい。 初心者に馴染みやすいBEMANIシリーズである理由の1つともいえよう。 曲に合わせて演奏できるようになれば面白くなるはず。 自分の手や腕で、マーカーが表示されているボタンが見えなくなるような状態にならないように工夫するのもコツ。 また、クリアの条件が100万点中70万点以上のスコアを獲得するという形になっており、他のBEMANIシリーズとは異なってゲージ量に依存していないところも特徴である。 逆に言えばゲージがないのでゲージがなくなって強制終了、ということもない 1ステージごとにプレイ楽曲が同一曲のプレイヤー同士と(譜面難易度に関係なく)マッチングして協力してプレイという形を取っているため、万が一クリア条件に達していなくてもマッチングしたプレイヤーの中で1人でもクリア条件を満たせば「SAVED」扱いで次のステージに進める。 このようなクリア条件もあって初心者に優しい仕様が魅力といえる。 また、譜面はポップン20から追加されたプレーマップのように、「ミュージックバー」と呼ばれる、曲の各部分におけるマーカーの数の目安を示したグラフが出ており、初めてプレイするときでも難しい箇所が予測しやすい。 「ノーグレー(すべての区間を青色以上のミュージックバーで埋める)」「オールイエロー(すべての区間を黄色のミュージックバーで埋める)」などのやりこみ要素もある。 作品によってマーカーを自由にカスタマイズできるのも特徴で、これらの一部はポップン18ネット対戦で同名のオジャマで登場した。 当時は普及しつつあったブログパーツとの兼ね合いもあってか、ブログとの連動が当初の特徴として挙げられる。 i-revoに登録することにより1プレイごとにプレイした楽曲の成績がブログに反映されるという仕組みになっているので、腕前の成長を確認もしやすい。 ブログ・SNS上での新たな交流に繋がる試みといえるが、i-revoの新着日記がこのプレーブログで埋まってしまい、話題性のある日記を探すのに邪魔になってしまう問題が生じたため、PASELI対応で1曲単位でのプレイも可能になったknitからは連動機能は廃止されている。 2009年8月に続編であるripplesからは、自分で大会を設定することが可能になった。 参加することで得られる特典もあり、一種のコミュニティ的な要素が現れているだろう。 またこの作品よりe-AMUSEMENT PASSのゲームの保存データとの連動で連動した楽曲がプレイできるという、追加楽曲版のripples APPENDとIIDX17の連動企画があった。 その後の作品ではAPPEND FESTIVALやAPPEND TRAVELに見られるように、複数のBEMANI機種との連動イベントを色々開催するようになり、他のBEMANI機種からのプレイヤーの呼び込みなどの狙いが見られる。 copiousから版権曲が多く削除されるようになったが、その次の作品のsaucerでは版権曲だけでなくコナミオリジナル曲までもが削除対象になっているという、プレイヤーからは悲嘆の声が目立ちつつある。 saucerでは期間内にプレイすると次回からいつでも楽曲がプレイできるようになる「いまだけ楽曲」が導入されているが、同時に楽曲入れ替えという一定数の楽曲を新曲や削除された既存曲と入れ替えるというシステムが登場。 楽曲を入れ替えるために入れ替え対象になった楽曲は一時的にプレイできなくなる、もしくは削除曲という扱いになる。 ユーザーからはこのシステムを不安視している声も多く、名目上は「入れ替え」だが実質的に「プレイできなくなる曲=削除曲」という見方も少なくはなく、賛否両論が多い。 このシステムゆえに、稼動開始には存在していた「千本桜」が、わずか20日という1ヶ月にも満たない早さでの異例の入れ替えで実質的な削除曲となってしまった。また2月の楽曲入れ替えでは、「我が麗しのバレンシア」などbistro saucerで登場したオリジナル曲が一時的にプレイできなくなるなど、「やりたいときにプレイできない」という事態に陥ってもしまうことも・・・ しかし稼動から1年が経過した2013年9月からは「マイリクエスト機能」で限定的ではあるが入れ替わりでプレイできなくなった曲をプレイ可能にする機能や、2013年10月より自分で作った譜面をアーケードでプレイ可能になる「jubeat Lab.」というシステムが導入され、様々な試みを行っている。 2015/02/20から稼動開始したjubeat propでは、ゲームの要素に新しく「ホールドマーカー」が追加された。 指定したボタンを一定以上押し続けるという操作が求められ、今までの譜面からバリエーションが増えることになるだろう。 なおホールドマーカーが存在する曲は一部に用意されており、通常の譜面とは別に用意(*1)されているが、ホールドマーカー付きの譜面しかない楽曲も存在する。 ホールドマーカーの表示は三角形の枠と、「リリースマーカー」と呼ばれるホールドマーカーに接近する動くマーカーが表示され、マーカーが重なるまで三角形の枠が出たパネルを押し続ける必要がある。ただし、REFLEC BEATのやBeatStreamのロングオブジェクトのように、重なった後も押し続けてかまわない。 CS版とも言えるアプリ版ではiPadやスマートフォンをハードとした「jubeat plus」と呼ばれるタイトルで登場していたが、約10年半後に「jubeat(ユビート)」という形で、タイトルロゴがAC版とは異なったものとして新バージョンが登場した。 このjubeat(ユビート)はAC版との区別のため、「2021アプリ版」という表現を本wikiで用います。 ファミ通で2017年に行われたゲーム総選挙では、音楽ゲーム部門で第14位に入った。 シリーズ一覧 作品名 初出 jubeat 2008/07/24 jubeat ripples 2009/08APPEND版は2010/03 jubeat knit 2010/07APPEND版は2011/03/23 jubeat copious 2011/09/15APPEND版は2012/03/14 jubeat saucer 2012/09/26 jubeat saucer fulfill 2014/03/03 jubeat prop 2015/02/20 jubeat Qubell 2016/03/30 jubeat clan 2017/07/26 jubeat festo 2018/09/05 jubeat Ave. 2022/08/03 jubeat beyond the Ave. 2023/09/20 アプリ版 jubeat plus 2010/11/08(iOS版) jubeat(ユビート) 2021/05/07 アプリ版では当初はiPad向けに登場しており、後にAndroid・Kindle・auスマートパス版も登場した。 また、4曲を1パックとした様々なパックが定期的に配信されている。 楽曲関連 初めての人にも馴染めるように有名なJ-POPなど、版権曲がかなり多いのが特徴。 saucerでは定期的な楽曲配信の影響もあり、アニメ作品とのタイアップによる追加なども行われている。 プレイの成績によって得られるポイントを一定以上に達することで新たに楽曲がプレイ可能になったり、ギタドラ・ポップン同様に称号も多数用意されている。 コナミオリジナル曲も収録されており、主に他機種からのコンポーザーが様々な楽曲を提供しているが、これらの楽曲の大半は隠し曲として扱われており、基本的にe-AMUSEMENT PASSを使用して一定のプレイ回数やポイントを貯めることでプレイ可能になる、という方式になっている。 また隠し曲は一部を除き次回作でいつでもプレイ可能にはならないというのも特徴で、継続的にプレイを促すための要素とも言える。 初代は2008年12月にアップデートによって他のBEMANIシリーズからの移植曲が4曲、また数曲のオリジナル曲も登場した。 他のBEMANIシリーズとは異なり、参加しているコンポーザーは比較的自由なジャンルで作ることもできる。 copiousやsaucerでは他機種との連動イベントが目立つようになり、移植曲が急激に増加している傾向である。 一方、plus版では後に登場したREFLEC BEAT plusと同様に、pack収録曲を含めて版権曲がアプリ版でしか配信されていない曲も多く、ACとは異なった路線を取っているといえよう。 2021アプリ版でも、ACには登場していない曲も多数収録されており、中には歴代jubeatシリーズとしては初のフルコーラスが存在する(ポップンで言うロング曲の立ち位置)。 また「アルバム」として区分けされており、目的の曲を探しやすくなっている。 難易度表記の比較 初代のサウンドプロデューサーに泉陸奥彦#?が関わったためか、ギタドラシリーズの難易度表記が用いられている。 レベルの数値は当時、1から10の10段階となっていた。 高難易度の譜面はコナミオリジナル曲に多い傾向となっている。 作品を重ねるにつれ、同一レベルの難易度に集中している弊害からか、同じ難易度表記でも簡単~難しいの差が激しくなっている問題が生まれた。 そのため、clanでレベル8~10を中心に多数の難易度変更が行われ、各レベルの基準の見直しがされた(全体的に表記レベルが下がり、そのレベル基準の底上げが行われた)。 このレベル改編でも、全体の難易度(特にADVANCED・EXTREME)のインフレが大きくなり、同じ難易度でも簡単~難しいの差が大きくなってきたためか、festoから レベル9・10に設定されている難易度の譜面は、小数点第1位までの数値表記で細分化 が図られた(例:Evans【EXT】・・・旧Lv10→新Lv10.6)。 こういった経緯からiOSのplus版も併用してプレイしているプレイヤーは、レベル基準の違いに注意したい。 jubeat BASIC ADVANCED EXTREME pop n music NORMAL HYPER EXTRA ポップンミュージックとの関連 楽曲はポップン17で収録されたPorarisが、初めてのjubeatからの移植となる。 また、knit時代にはテーマを意識したキャラクター、ニットがポップン19で登場している。 jubeatに登場したマーカーの一部は、ポップン18ネット対戦で同名のオジャマとして登場した。 このオジャマの獲得条件はjubeatの公式ブログに書かれているという試みがされていた。 また、ゲームでプレイできる移植曲ではないが、NUスタイルロカビリーとクリスマスプレゼントACが、propでの解禁イベントにおけるBGMに使われていたことがあった。 2023/04/26に、この機種からの移植曲を新規分も含めて15曲収録した、ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1が発売となった。 同時に2021アプリ版でも相互移植の形で、ポップンから以下の8曲がアルバムに追加される形で収録となった(太文字は今回の収録で新規ジャケットが設けられた曲)。 [恋とメロンとキューピット] Homesick Pt.2 3 ∞space [nalca] [24/7 Popperz] Music-U [天鈴少女] [BILLION MONEY BAZOOKA] 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 同時収録曲に関しては「ポップンからjubeatに移植された曲」に記載する。 ポップンからjubeatに移植された曲など ポップンでの楽曲 移植されたバージョン 備考 撫子ロック 初代 APPEND版で登場 ハイパーファンタジア saucer bistro saucer曲 ドラムンコアダスト saucer jubeatにも同時収録、いまだけ楽曲で登場 ファッシネイション saucer いまだけ楽曲で登場 スカーレット saucer つぎドカ!曲 コスモドライブ saucer つぎドカ!曲 スノーウィーコア saucer つぎドカ!曲 華恋ロック saucer つぎドカ!曲 同時収録曲 キルト knit APPEND ロービットサンプリング copious エレクトロショック saucer スプリングテクノ saucer 偶然なのか、ポップン17他のネット対戦の称号で《プチマーチ(* v *)》がjubeatにも登場している。 jubeatでは、Dormir曲の「さよならトリップ」の全譜面をフルコンボした際の称号として獲得できる。 jubeatからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 jubeatシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 エモクトロ ripples APPEND 19 キルト knit APPEND 19 ドラムンベース knit SunnyPark ソーサリープログレッシヴ knit 20 ゾディアックオラクル7 saucer SunnyPark ハッピーハードコア(I’m so Happy) knit SunnyPark ピアノコンテンポラリー ripples 19 ギャラクシヴロック 初代 17 ロービットサンプリング copious APPEND 20 A.I.デイトポップ ripples 18 トランスコア knit 20 jubeat knitでは、e-AMUSEMENTでの登録者数が2011年2月で40万人を突破した。しかも、その内の40%はjubeat以外のどのBEMANIシリーズにも触れていない新規層であることが判明(AOUで発表)。 関連用語 版権曲の取り込みが多い機種 REFLEC BEAT ポップンとの関連イベント APPEND FESTIVAL APPEND TRAVEL つぎドカ! ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! jubeat(オジャマ名) まっする#? 【Let s have a session!-type L】 【Let s have a session!-type R】 【リントヴルムの大きな背中】 【ねんごろティータイムinラピストリア】 BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI
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jubeat - シリーズ一覧 jubeat jubeat ripples jubeat ripples append jubeat knit (jubeat knit append)
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jubeat 音楽ゲーム「jubeat」の譜面攻略とかを行っていきます。 もくじ その他いろいろ 各種譜面攻略 その他いろいろ jubeat_20段階難易度表 - jubeatの各譜面を20段階分けしてみました。じわじわ製作中。 jubeat EXC達成リスト - 私のメインカードでのエクセ達成記録+プチメモ。 jubeat_ステルスEXCl - jubeatのステルスマーカーでEXCを撮ったすごい人の動画。 各種譜面攻略 曲名・リンク バージョン アーティスト BPM レベル / ノート数 BASIC ADVANCED EXTREME knit I m so Happy knit Ryu☆ 181 4 8 10 Kick it Out knit ブンブンサテライツ 143 3 8 10 STELLAR WINDSTELLAR WIND(EXT) knit APPEND L.E.D. 160 6 9 10 LOVE JOY knit 木村由姫 173 2 7 8 ripples Infinity ripples APPEND GIRL NEXT DOOR 147 2 5 8 MR.アンディ ripples APPEND UNISON SQUARE GARDEN 121 2 7 8 初代 GIGA BREAK 初代 96 135 6 7 10 Good_bye_little_girl 初代 Mi 110 1 3 4 ここから外部リンク(ブログとか) CAT'S EYE knit APPEND 杏奈 145 3 6 7 / 426 Cake House(Korean ver.) knit APPEND tensi LOVE 130 3 / 219 5 / 358 7 / 569 Russian Snowy Dance ripples Mutsuhiko Izumi 170-240 5 / 380 8 / 588 10 / 706 TRUE LOVE 初代 jun feat. Schanita 188 3 7 9 / 596 夏祭り ripples APPEND (ジッタリンジン) 141-143 2 6 8 / 509
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jubeatに収録されている曲を取り上げている。 アルファベット→ひらがな→カタカナ→50音順に掲載。 I m so Happyは解禁までの道のりが長く、解禁されるのは一番最後。 曲名 アーティスト名 フォルダ 初出バージョン 備考 Chance and Dice 日本少年 X 初代jubeat ニットシャツINDIGO隠し曲Ⅴ I m so Happy Ryu☆ X2 knit ニットシャツBLACK隠し曲 more more more capsule X2 ripples only my railgun fripSide X2 knit Theory of Eternity TAG X2 knit APPEND ARREND FESTIVAL解禁曲 TRUE ♥ LOVE jun feat. Schanita SN 初代jubeat 旧カード解禁曲 凛として咲く花の如く 紅色リトマス X 初代jubeat 旧カード解禁曲
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R.P.G.~Rockin Playing Game EXTREME 序盤終盤運指。 10 ①⑤②① |①-②-| ⑥②口③ |③-④-| ③⑦口口 |--⑤-| 口④⑥⑤ |⑥-⑦-| ②右手。 ⑤⑥同時を誤魔化さない。 11 口⑥②① |①-②-| ⑦口④③ |③-④-| 口⑧⑤⑤ |⑤-⑥-| ②④⑦口 |⑦-⑧-| ②③を誤魔化さない。 ④左手。 ⑦同時を誤魔化さない。 ⑧は右手で取る。 これさえできれば…だが 君をのせて feat.sayurina EXTREME 6 ⑤⑤⑩⑩ |①②③④| ⑥①②⑦ |--⑤-| ⑧③④⑨ |⑥⑦⑧⑨| 口口①① |--⑩-| ②左、③④右で取ると安定する。 さよならトリップ ADVANCED スライドは交互など色々試したが遅いので上下分業が良いと思った。 45 ③②①⑦ |①---| ④口口⑧ |②---| ⑤①②⑨ |③④⑤⑥| ⑥口口⑩ |⑦⑧⑨⑩| 46 ⑦①口③ |①---| ⑧口②④ |②---| ⑨②口⑤ |③④⑤⑥| ⑩口①⑥ |⑦⑧⑨⑩| 47 ③口①⑦ |①---| ④②口⑧ |②---| ⑤口②⑨ |③④⑤⑥| ⑥①口⑩ |⑦⑧⑨⑩| ここだけ45~46間では右手3連になるし、46~47間で左手3連になる。 Shining Wizard BASIC/ADVANCED/EXTREME 全色判定が厳しめに感じる。 遅いのかな? となりのトトロ feat.sayurina BASIC/ADVANCED/EXTREME BPM誤植。実際は140ではなく128。